Ver1からの変更点

 
最終更新日時:

UI

すべての項目が一まとめ表示だったのを、
  • 魔神棚(メインホーム)


  • 机(サブホーム)

に、変更

魔神棚は第一編成の1から6番が表示される。
ご自慢の第一編成1-6番並べてみたありましたら投稿してくださいね。

排出率の変更

未実装扱いだった下記
実装
は確認中

戦闘

  • 俊敏力による先手判断廃止、初手 =攻撃
  • 全魔神ステータス調整
  • 攻勢/護身廃止、対象スキル持ち魔神にスキル麻酔を付与
  • 自動戦闘、自動編成追加
  • 相手魔神初期配置ランダム化

全魔神ステータス調整で各魔神の個性化が進み、攻撃範囲の組み合わせがより効果的になった。
Ver1環境の基本戦術ヴェパル先生が使用できなくなった。 
自動編成は手持からコスト内に収まるように総合ステータスが高い魔神が選ばれる。
育て方によっては有効。
配置が完全ランダムになり、相手魔神AIも強化され積極的に支援攻撃を狙ってくる。
予想出現魔神からある程度の戦略軸を練る楽しみが増した。

魔神強化

  • 自動選択追加
強化する魔神と同属性のマテリアルを自動で選択してくれる。
  • 強化費用見直し
レアリティに準じた価格になり、
Lv比だった頃より、1からMAXまでの経費が高くなりやすくなった。
  • 進化ボーナスの見直し
ステータスも強化されたが、属性+1なら属性のみ。
照準と反撃率でのボーナスの有無は確認中
そして、進化に必要なLvという項目が追加された。
一部魔神はVer1環境と同じ進化ボーナス制になっている。
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